Jogo de tabuleiro com 3000 anos, o Go é considerado um dos mais difíceis de jogar. Em 1997 um computador derrotou Kasparov, o campeão da Europa de Go foi agora derrotado por um algoritmo da Google.
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Um algoritmo de inteligência artificial, concebido pela DeepMind (da Google) e chamado AlphaGo, venceu o campeão europeu de Go [um velho jogo de tabuleiro chinês com 3000 anos].
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Próximo passo: em março o software vai defrontar o campeão do mundo, Lee Sedol, da Coreia do Sul. "Se vencermos os jogos de março, isso será o equivalente a [o computador Deep Blue, da IBM, em 1997], derrotar Kasparov no xadrez", disse Demis Hassabis, cofundador da DeepMind.
O Go tem regras mais simples do que o xadrez mas permite maior variedade de movimentos, o que torna mais difícil a tarefa do programador. Muitas vezes se disse que seria o jogo que um computador nunca poderia ganhar.